Mahnsystem

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2. Bedenkzeitsystem: Mahnsystem

Grundidee

Zieht der Gegner ungewöhnlich lange nicht, so reicht die normale Bedenkzeitbegrenzung manchmal nicht aus. Es gab Fälle, besonders bei Partien mit ansparender Bedenkzeit, wo die Gegner weit über 100 Tage verfügbare Bedenkzeit haben.

Abhilfe schafft hier ein dreistufiges System (Erinnern - Warnen - Strafen), das den Spieler mehr oder weniger zwingt, innerhalb einer bestimmten Frist immer einen Zug abzugeben.

Das System ist optional und kann auch in einzelnen Stufen zugeschalten werden (z.B. nur Erinnern aber nicht Warnen und Strafen, oder überhaupt nicht Erinnern).

Stufen

  1. Stufe: Erinnerung
    Zieht der Gegner nicht wird am Tag X nach dem letzten Zug dem Gegner eine Erinnerungsmail gesendet. Diese soll nur der freundlichen Erinnerung dienen, doch bitte an die Zugabgabe zu denken. Wie groß X ist, kann für jedes Turnier, jede Partie, jede Herausforderung und jede Ausschreibung einzeln eingestellt werden. Soll keine Erinnerung gesendet werden, so ist X hier auf 0 zu setzen.

  2. Stufe: Warnung
    Hat der Gegner am Tag Y weiterhin nicht gezogen wird, unabhängig davon ob bereits eine Erinnerung versandt wurde oder nicht, eine Warn-Email an den Gegner versendet, die darüber informiert, dass am Tag Z (Eintritt der 3. Stufe) die Partie wegen Zeitüberschreitung beendet werden wird. Eine informative Mail geht, soweit nötig, auch an den Turnierleiter.

  3. Stufe: Strafe
    Ist nach dem Tag Z immernoch kein Zug erfolgt wird, unabhängig davon, ob bereits eine Erinnerung oder eine Warnung versandt wurde oder nicht, die Partie wegen Zeitüberschreitung beendet. Die beiden Spieler, sowie Turnierleiter werden darüber per EMail informiert.


Nach einem Zugeingang wird der Mahnstatus der Partie vom Server immer auf ok gesetzt.